九九读小说网

手机浏览器扫描二维码访问

285.被P社支配的恐惧(第6页)

“3D模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。

而野村哲也心里面却想的是——

没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。

P社的实力简直太可怕了。

对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。

但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。

哪怕是PV当中所展现出来这个部分。

3D动作游戏跟2D动作游戏在本质上就有着许多的不同。

这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3D化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。

举一个最简单的例子,2D战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切换成什么图,放技能的时候切换成什么图。

连续的图就变成了动作,加上一些绘制在图片上面的特效,就成为了2D动作游戏。

而3D游戏呢,则是要做模型,模型受击反馈,是要进行判定的,在游戏当中有一个不对玩家显示,看不见的包围盒,也有一个是受击盒。

相当于在模型的外面包裹了两个方块,或者多个方块,如果想要区分不同部位的话,就需要对不同部位做不同的受击盒。

如果判定受到伤害,那么就会触发对应的特效和动画。

这个难度一下子就上升了许多。

而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

这样才不会变得极度拥挤。

在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

热门小说推荐