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285.被P社支配的恐惧(第7页)

在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线……

这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

但是对于摸索了这么长时间的3D游戏制作团队来说,一看到战斗视频,立刻就能发现其中的难度。

虽然不至于能立刻明白P社是如何制作的,可也能从中窥见一二,知道能做成这样有多么不容易。

也从而更加印证了他们对pokeni的印象——

P社的游戏技术,果然是行业内最顶尖的。

没有之一。

……

“俯视角的3D战斗模式呢。”

壬天堂当中,看到PV之后,宫本茂内心再次被震撼到了。

去年的东京电玩展,壬天堂没有参加,今年的也不会,未来许多年的东京电玩展估计也不太可能会参加。

所以宫本茂并没有实际看到当年宫崎英高演示的情况。

在电视当中观看PV,是他第一次对《猎魔人·恶魔之卵》的游戏有所了解。

不过跟史克威尔的那帮家伙们一样,宫本茂毕竟是行业内的制作大师,一看就明白这游戏的难度在哪里,同时能做到这种程度有多么了不起。

更让他意想不到是,猎魔人这种游戏居然也3D化了。

要知道猎魔人1当年发售的时候可是2D领域当中动作类游戏的一大标签呢。

不过……

再看到PV当中的战斗画面时,宫本茂却有一种奇怪的错觉,这游戏3D化之后,既保留了原来的游戏特性,同时又开发出了新的玩法。

“好像又有了一种全新的体验呢。”

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