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pokeni的游戏运营团队,包括社长在内,简直就是一群神人!”
“没有这样的两款游戏产品,也不敢采用这样的宣发策略,从这里就能看得出来pokeni内部真的是铁板一块。
运营团队如果没有对游戏的深刻认知,并且对自家游戏的极度自信,是不可能采用这样的宣发策略的。
事实证明,产品和运营真的是互相成就。
pokeni这家游戏公司神了。”
……
青智源用两个游戏,给业内的同行们深刻地上了一课。
无数公司在CL和LL的启发下产生了很多新的想法——
哦,原来游戏还能这样制作的啊。
哦,原来内核互补,能形成这么强大的效应。
虽然是galgame领域,但似乎这一套模式也能拓展到其他地方呢。
但具体该如何应用呢,大家都还没想好。
这其中深受震撼的,不仅仅有galgame领域的蛭田昌人,小岛秀夫,同时还有史克威尔的坂口博信。
他琢磨最终幻想系列已经好多年了,一直都很头疼最终幻想没有连续性和共鸣,同时又害怕在剧情上如何关联太深就会导致很多玩家不愿意入新坑。
但是,这会儿看到了CL和LL之后大受震撼。
“原来游戏还能这样做!”
坂口博信两只眼睛闪闪发光。
明明CL和LL的角色设计和故事情节上完全不同,可玩家们却深刻感受到了它们之间的内在联系,这种强烈的互相牵引的关系简直太美妙了。
可……