手机浏览器扫描二维码访问
对于观众和玩家们来说,其实都很有可能导致热度被分散。
因为我原本是冲着pokeni的游戏去的话,上一个游戏还没入手,下一个游戏又出现了,这种时候就会陷入到底该先入手哪一个的选择困境当中。
而且一旦CL的游戏热度被LL掩盖过去的话,搞不好原本能冲到200万甚至300万的好成绩都有可能戛然而止。
所以当LL进行宣发的时候,业内人士一致都不太看好,认为这绝对是pokeni运营团队的重大决策失误。
实际上就是在指责社长青智源是个没有脑子的家伙。
以前之所以能成功,大概率是瞎猫碰到死耗子。
甚至还有不少人猜测以前pokeni是运气好,正好处于小公司的阶段,基本上宣发上半年能发一个游戏就不错了,这会儿钱多了以后【没见识没经验】的短板就暴露了出来。
可是,真正当LL发售之后,之前质疑的那些声音渐渐弱了下去。
取而代之的是——
“厉害呢!pokeni这一次的宣发简直神了。”
“应该说宣发策略跟游戏产品相得益彰,配合得天衣无缝吧。”
“对,游戏产品大赞。”
“CL和LL真的就像人和影子一样,互相独立又彼此成就,随便任何一个游戏拿出来都能成为经典,让玩家们感动落泪,但是合在一起却发挥出了惊人的力量。
简直太可怕了。
这得是什么样的神人才能想得出来这样的两款游戏,而且还能前后脚地让它们上啊?
古原椿湫,真是个了不起的游戏制作人。”
“是啊,游戏宣发看起来不可思议,但是全都是因为产品如此,正是因为这两款游戏相得益彰形成共振效应,那么在宣传上自然也要根据具体情况来。
我现在收回p社运营团队不懂游戏的话。
pokeni的游戏运营团队,包括社长在内,简直就是一群神人!”