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祖山禁卫的第二个兵种特性【祖山之护】,可以让祖山禁卫在鲜卑祖山幅射范围内的防御工事,如城墙、箭塔、营寨等建筑驻守时,免疫百分之九十九的远程伤害。
若说祖山禁卫的第一个兵种特性,只是让谁与争疯感到一阵头皮发麻,祖山禁卫的第二个兵种特性,就让他感到有些绝望。
免疫百分之九十九的远程伤害,现阶段的玩家拿什么跟人家打?
人家一刀一个小朋友,你有多少人可以送?
不过,谁与争疯还是想到了一个不是办法的办法,就是打破其驻守的城墙,哪怕只是一道缺口也好,只要破开其祖山幅射范围的界线,使其归属陷入争夺状态,祖山禁卫的第一个兵种特性在领地归属的争夺范围内便会失效。
只要祖山禁卫的第一个兵种特性失效,哪怕他们保有城防优势,外加远程攻击伤害减少百分之九十九,只能跟他们贴身肉搏,谁与争疯也有一定的把握将他们给啃下来。
唯一的难点,就在于他们该如何在鲜卑的城墙防线上面打开一道缺口。
未等谁与争疯想出一个办法,祖山禁卫的第三个兵种特性,就让他彻底躺平了。
祖山禁卫的第三个兵种特性【祖山之拥】,其描述十分地简单,就八个字:禁卫不死,祖山不灭。
如前文所述,《帝望》有一个非常有趣的现象,不管是什么样的记载、描述,都秉持着一个原则,那就是:字越少,事越大。
描述得越详细,往往不是应用范围较窄,就是局限性较大,没有进一步挖掘的潜力。
反之,用字越少,描述得越含糊,甚至一笔带过的,往往藏着大量的讯息。
玩家们在被坑过不知道多少次以后,才发现到这个规律。
谁与争疯的反应之所以这么大,是因为他曾看过类似的特性。
在《帝望》开服之初,四处撒欢的玩家们,就曾发生诸多古墓陵寝和各式各样的遗迹,并在其中进行探索。
在探索的过程中,玩家们遭遇到一种特殊的亡灵生物。
这种亡灵生物的层次明明不怎么高,却格外地难缠,好不容易杀死了,可用不了多久时间,它们又会再次出现。
重点是,它们不会提供任何经验值,也不会有战利品掉落,让玩家们恶心得要命。
但是,这也让玩家们更加好奇,它们守护的到底是什么东西?
于是,便有玩家试图透过破坏这些古墓陵寝和遗迹的方式,避开这些亡灵生物以探寻其中的秘密。
然后,玩家们就意外地发现,这些古墓陵寝和遗迹竟然具有自行修复的特性,玩家们好不容易在上面开了个洞,可用不了多久的时间,这个洞就会自己弥合。
在反覆折腾了不知道多少次,却没能获取相应的利益,玩家们终于还是选择暂时放弃,直到失乐园开放,玩家们取得亡灵三大阵营的情报,这才明白他们遇到的那些亡灵生物是什么样的存在。
墓园族亡灵有一个特点,就是它们喜欢窝在一个地方不动,不管是被奉为英魂,以亡灵之身守护生灵的存在,还是选择中立,窝在某个旮旯角过自己小日子的遗忘者,乃至于作为狱卒或守护者,镇守某个存在的墓园族亡灵,基本上都是一个尿性。
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