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开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。
而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。
而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。
所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。
拿出来就是王炸。
怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。
青智源想到这里,不禁哑然失笑。
等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。
看到社长脸上的笑容,三上真司不由得菊花一紧,打了个冷颤。
社长笑得也太吓人了。
总会让人产生一种我是不是哪里做错了的错觉。
“宫崎英高和虚渊玄一起主导开发的《寻龙之旅》也差不多进入到后期了,预计开发完成的时间会稍微滞后一点点,比起《怪物猎人》来说。”
不过青智源看了相关的PPT展示,寻龙之旅算是P社原创的游戏当中非常值得期待的一款了。
虚渊玄的脚本,前世青智源也没有看过,对于他来说,寻龙之旅真的是一个全新的体验。
而在这个游戏当中,你能更进一步地感受到宫崎英高的影子。
有一点像东方传说跟魂系游戏相结合的感觉,本身游戏的画面质感已经做得相当不错了,有真实感,但是呢,在游戏当中,多个场景都被制作得相当的唯美。
飘落的樱花,白色的雪山……
湖面上飘荡的树叶,让人置身于一个全新的幻想世界当中。
硬要说的话,可能算是一个带有宫崎骏风格的只狼吧。