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296.POKENI的黑科技!(第5页)

这种复杂并不是贬低,在宫本雅史这里是一种夸奖。

想把游戏堆积得复杂其实很容易,创造出新东西也很容易,找幼儿园的小朋友们,他们就能做到这两点。

但是呢,游戏本身的设计足够复杂,机制复杂,系统复杂……却能做出给人并不复杂,甚至是自然而然,有一种探索的乐趣在里面,这就很了不起了。

复杂不是一味的复杂,而是被精心设计过后的复杂,是工程学上面的数字美感,是探索宇宙的飞船的复杂性,但是在外观上面给人一种超时空的科技感的复杂……

这样的东西,其实可以用艺术品来形容。

是20世纪末的工业艺术品。

宫本雅史只能这么来形容它。

甚至他都不知道在未来pokeni还能做出什么样的可怕产品,猎魔人·恶魔之卵,已经将游戏的机制提升到了这一步了,按照宫本雅史的想法,之后想在基础层面上做出改进其实是很难的一件事情。

最多是通过科技手段,硬件的不断进步,来迭代游戏当中的画面和质量,仅此而已了。

他已经想不到更多的东西了。

内行人已经穷途末路。

这大概是宫本雅史此时最真实的心情写照。

pokeni是一家无法在技术层面上战胜,甚至追赶的公司。

太可怕了。

到底是制作人厉害呢,还是监督比较厉害?

仔细想想,很有可能是因为监督比较厉害。

毕竟三上真司才是这个游戏的监督,成名作也是暗黑破坏神,猎魔人的前作同样是三上真司开发的,所以在宫本雅史看来,三上主导游戏的可能性很大。

这么说来,宫崎英高应该就是个执行而已。

但殊不知,恰好相反,在猎魔人·恶魔之卵制作的这段时间内,三上真司正在因为《幽灵公主》而忙得焦头烂额,基本上没有什么时间来管理《猎魔人·恶魔之卵》

而且社长也要求他要在把控好质量的基础上,给宫崎小朋友足够多的发挥空间,让他能够在制作游戏的过程当中得到充分的成长。

也就是说,这游戏在开发的过程当中,三上对于宫崎英高基本上是处于放养的一种态度,随便他去瞎折腾,三上自己也没有那么多的时间和精力来管他。

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