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296.POKENI的黑科技!(第3页)

P社在3D动作类游戏当中的探索和创造力真的是让人叹为观止。

而且,pokeni在这个游戏当中对于三维立体空间的利用也太高效了吧?

绕了好多迷宫,从上到下,几乎把所有能利用的空间都给利用了起来。

你刚从这条楼梯上去,就会发现洞口的出口是另外一条道路的入口。

这个时候就需要你从洞口跳下来,然后顺着另外一条道路往上或者往下前进。

如果你没能理解到制作人的设计意图,以为这是一条死路的话,那么很有可能就会在原地卡很久。

整个游戏的地形被充分利用起来,变成了一个三维的迷宫。

是的,是三维的迷宫,而不是个二维的迷宫。

二维的迷宫,你可以通过平面图,在纸上就推演出来,应该怎么走。

这一条路不通就换一个,总会找到方向。

但是三维的,很可能多个道路其实是有共同的交叉口,而这些交叉口们又互相叠加在一起,就像是复杂的立交桥一样,如果不是摸索了很多遍,其实很难找到正确的道路。

有的时候还需要启动机关,让一些道路变得畅通才行。

在游戏当中,宫本雅史会经常看到一些刻有奇怪图案的石头门,这个时候就要去找钥匙或者找机关来打开才行了。

对于搜集狂来说,玩宫崎英高的游戏简直要疯。

宫本雅史就是这样的体验。

光是玩就觉得脑容量已经不够用了,有些时候还得找一张纸来画一画,不但要画平面图,而且还要标记出上下层的依赖关系。

因为这是个立体的三维空间结构。

一想到这里,他就不由得佩服起pokeni的关卡设计师来。

这都是些什么样的变态啊,居然能想到这样的迷宫设计模式。

玩起来就够复杂的了,也不知道他们当初是怎么设计的。

事实上,在设计上,远比玩家体验要更加容易。

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