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在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。
回到复活点,再次重新来过。
往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。
栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。
然后摔得一命呜呼。
所以得特别小心才行。
一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……
这是人类能想出来的设计方式吗?
你把栈道外侧给围起来不行吗?
哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?
宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。
破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。
这些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?
制作人是一点儿也没考虑到玩家的心理承受能力的啊。
不知道为什么,此时此刻的古川浩泽特别想念三上真司。
要知道《幽灵公主》虽然也很难,但是却没有这么阴险。
至少三上作为制作人,还是堂堂正正的。
而这位宫崎英高……
怎么说呢。