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288.被怪物支配的恐惧(第6页)

这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。

左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。

游戏的可玩性瞬间增加了许多。

尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。

连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。

而且《猎魔人·恶魔之卵》跟《幽灵公主》完全不同的地方在于——

俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。

至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。

这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。

所以古川浩泽打起来特别的顺手。

……

PS上面操作,跟MD上面完全不是一个等级的游戏啊。

光是摇杆操作就顺畅了许多。

视野也开阔了很多。

果然选择PS平台是明智的呢。

古川浩泽心想。

……

往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。

诡异而可怕的氛围感直接拉满。

古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。

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