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爱情。
多么讽刺的字眼,却是他这一辈子都没能体验到的东西。
车辆行驶了一会儿。
司机将车停了下来。
看着外面那个明晃晃的垃圾桶,服部裕之陷入了一阵犹豫。
要不要试试看呢?
如果不投入垃圾桶当中的话,《猎魔人2》还会卖得好吗?
难道垃圾桶不是自己的心理作用而已吗?
服部裕之犹豫了一下,始终没敢冒险,还是将手轻轻一抬。
猎魔人2的光碟被扔进了垃圾桶里。
“走吧。”
干嘛要跟钱过不去呢?
司机瞥了一眼后视镜,感受到了一种莫名的凉意,总觉得社长刚才是不是内心当中产生过某个瞬间的挣扎?
……
游戏就像人生一样。
你永远不知道未来会发生什么,也永远不知道pokeni的下一款游戏将是什么。
就在玩家们还以为P社今年全年都是宝可梦的时候,一条猎魔人的广告却从中杀了出来。
《猎魔人·恶魔之卵》的制作人从三上真司换成了宫崎英高,脚本依然是虚渊玄。
宫崎英高很擅长采用更为动态化和智能化的怪物设计,贴合氛围感创作出沉浸感十足的作品。
老虚本身的脚本风格就是偏向于黑暗而压抑的,而宫崎老贼更是将这份恐惧和诡异感发挥到了极致。
猎魔人这个游戏系列自从它诞生的那一天起,整个游戏的画风就跟P社的其他游戏都不太一样。