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274.扎眼,pokeni太扎眼了!(第5页)

玩家们先玩CL再玩LL,和先玩LL再玩CL的体验感受完全不同。

CL的故事本身具有很强的感染力,它拿出来,光是悲剧式的结尾,妻子和女儿的死亡,就足够形成巨大的冲击力。

而LL是用来补全遗憾,他的本质是治愈。

所以一个是破坏,一个是治愈,当然得将破坏的放到前面。

在心理学上面有一个特别有名的效应,叫做峰终定律。

就是说,人对一个事物的印象,在最后停留下来的时刻起到了很关键的作用。

比如说你去一个超市当中,全程的购物体验都比较一般,但是当你走到收银台,走出出口的时候,却有免费的冰淇淋可以拿,那么你就会觉得这一次的购物之旅是非常愉快的。

这也是为什么青智源要将LL放到CL后面发售的原因。

至少玩家们停留在LL上面,心灵是治愈的,它补全了CL当中的遗憾。

玩家们到此就获得了圆满。

但是呢,宝可梦的两个新发游戏却不一样,月之暗面和太阳神话,彼此都是独立的故事,它们是在设定上面的镜像关系,而不是在体验上的镜像关系。

在游戏当中,玩家们不论进行哪一个游戏都能获得独立且完整的体验,并且都是快乐的。

那么这样的两个游戏,放到一起发售,不但不会互相冲突,反而会因为彼此的镜像关系产生强烈的化学反应。

从某种意义上来说,同时发售《月之暗面》和《太阳神话》是更契合宝可梦的传统的。

因为宝可梦本身每次发售的时候都会发布两个不同的版本,目的是为了让玩家们获取的宝可梦产生差异,从而促进他们的社交行为。

虽然有那么一丢丢不同,不过形式上面反而是上玩家们更为熟悉和接受的存在呢。

“好的,我明白了。”

服部裕之认真地点点头。

“那么我就各自拿20万份吧。”

……

吃完饭,服部裕之坐上汽车。

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