手机浏览器扫描二维码访问
“我有个问题。”
美术总监坂田泰治弱弱地举起了手。
“《虫师》和《怪物猎人》当中,这些怪物和角色,其实都要用到大量的动作,这个工作量对于美术们来说有点太大了,我害怕吃不消。”
干得漂亮啊坂田!
赤西健给他投去一个赞赏的目光。
这样一来,这两个项目就可以拖入长跑当中了,至少得做个3年5年的吧,平摊下来的话,程序这边的平均工作量就自然而然减少了呢。
而且未来随着硬件的发展,搞不好有些工作在硬件上就解决掉了。
“哦,对。”青智源这才想了起来,坂田泰治提了一个很重要的问题。
之前的3D游戏,里面的动作都是美术来进行绘制和调整的,其实是一个比较笨的办法。
都已经进入3D时代了,就该抛弃一些落后的制作方式了呢。
“是时候引入骨骼动画了。”
“骨骼动画?!”坂田泰治和赤西健双双震惊。
“对。”
青智源站起身来,“你们都玩过一些有关节的玩偶吧?”
“当我们摆动娃娃的手的时候,它里面的骨骼就会跟着一起转动,然后将玩偶的动作给固定住。”
他自己做了一个示范,“学美术的都知道,我们人体运动,都是通过肌肉的舒张和收缩来实现的,比如说屈肘,会运用到我们的肱二头肌。
相当于我们的肌肉带动了骨骼进行运动。
但是呢,我们现在做3D动作的话,就要反过来。”
“反过来?”
“对,反过来。”
“这一次,我们需要做的是让骨骼来带动肌肉,带动不同的部位进行运动。”