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255.堪比动画大电影的游戏体验(第4页)

紧跟着再接起横扫。

屏幕当中出现了一个大大的死字。

阿席达卡的尸体在地面上翻滚了一圈。

诅咒人BOSS似乎还意犹未尽地用树桩来回抡着,哪怕没有任何表情,似乎动作当中也充满了无情的嘲笑。

好嘛,又死了!

但是……

心情却是莫名的亢奋!!

……

山田正治就喜欢这种有挑战性的动作游戏。

而且,这游戏给他的感觉实在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩过的所有的市面上的动作类游戏都不一样。

不但有体型夸张的BOSS,而且在3D效果下,那种扑面而来,直接骑在你的脸上揍你的强烈冲击感,真的是闻所未闻,见所未见。

打的时候,就像是在看动画大片,整个人的热血都燃烧了起来。

死了差不多有5、6次左右,山田正治总算摸清楚了这个BOSS的套路。

被诅咒的人形BOSS,是有固定的攻击节奏和行走路线的。

在打完一套连招之后,BOSS就会陷入一定的【休息】状态当中,而且它的单下攻击其实是挺缓慢的,间隔时间也很长。

动作笨重不说,幅度很大,这样就导致它没法打出非常快捷而高频率的攻击。

所以只要你明白了这些之后,其实就很容易针对了。

最关键的一点就是不能贪刀。

一般来说,打两刀之后就要躲开,跑到他的身后去了。

不然这个家伙就会打一套连招,覆盖范围很广,只要被打中第一下,基本上后续攻击都会吃全。

吃全以后也就只能等死了。

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