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无法理解。
Pokeni给全世界都上了很重要的一课:
什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。
什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。
至于能不能被复制呢?
不知道。
首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。
然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。
然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……
全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。
光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。
……
1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。
发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。
直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。
山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。
刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。
“可恶!”