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241.是不是搞错了重点?(第4页)

主持人将目标换成青智源,问到:“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

青智源默默思考了两秒钟,

“首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

他的创意和想象力是我们创作的源泉。

在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

“我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

“那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

周围的工作人员们也很好奇。

“嗯,大概是采用了3D+2D的结合方式吧。”

“欸?3D+2D?”

现场所有人更是一头雾水。

3D这个概念是被pokeni给带火的,最近这段时间以来,大家对3D游戏也算有了比较深刻的认知了。

但是,3D+2D是个什么鬼?

大家都不得而知。

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