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225.怎么感觉发刀的又多了一个?(第4页)

简单寒暄了一番,青智源就直接了当,开门见山地说到,“马丁先生,是这样的,我们这次邀请您前来,是希望你能担任新游戏项目的剧情编剧。”

并且他还将准备好的资料推到了马丁的面前。

“好的。”

马丁接过资料,默默翻看起来。

看到游戏名字的时候,马丁的两只眼睛突然亮了起来。

“永痕灰烬?你们是制作永痕灰烬的公司?”

“嗯,”青智源点点头,有些开心地笑了笑,“你玩过我们的游戏吗?”

“嗯,我挺喜欢你们制作的《永痕灰烬》的。”

马丁比青智源想象中的要更加与时俱进,他不但玩游戏而且还是个跑团玩家。

更难得的是他不但玩了pokeni的《永痕灰烬》而且还是《暗黑破坏神》系列的玩家。

“我很喜欢这种奇幻类型的作品。”乔治·马丁说,“玩游戏的时候,有在玩跑团的感觉,而且我觉得你们设计的阿卡夏虫族和弗莱异人以及卡卡族都非常有意思。

我当时玩游戏真的是完全被他们给迷住了,心想什么样的公司能制作出这么有趣的作品。

没想到今天能见到制作者。”

“太好了,感谢你能喜欢。”青智源颇为意外地说。

三个人有共同话题,围绕着跑团聊了起来。

“我们制作《永痕灰烬》其实就是借鉴了跑团游戏的玩法的。”布莱维克说,“在跑团当中,总有许多未知而充满想象力的事情发生,我们也希望游戏给玩家们带来同样的体验。”

青智源笑着说,“跑团游戏当中,不是每一个玩家都是参与者吗?那么在游戏本身的设定上,就没法偏袒任何一方,只能设定为每一个参与的玩家都是主角。

而我们在玩跑团的时候也是如此,不管你是人类也好,精灵也好,或者是法师,亦或是盗贼,其实你都是按照自己的意愿在行动,将自己当成这个游戏世界当中的主角来进行游戏的。

所以我们就能看到,在跑团游戏当中会诞生出许多【势均力敌】纷繁复杂的事件和情景。

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