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223.pokeni就是游戏时代的引擎(第7页)

“社长,这是宝可梦团队的人员招聘需求,您帮忙过目一下。”绫濑茜将一份文件轻轻放到青智源的面前。

“嗯,不用看了,你就按照浅野的需求招人吧,他们统计需要多少你就帮忙招多少,有什么难处再找我进行沟通,钱的方面都不是问题。”青智源说。

绫濑茜点点头,心里面不由得嘀咕。

社长真的是大方呢。

……

简单交代了一下,可以溢价招人,但是不要溢价太高,这个度呢,就交给绫濑茜来把控。

毕竟她现在已经跟了青智源5年多的时间,也算是业内资深的HR了。

绫濑茜跟青智源勾兑完毕,离开了社长办公室。

后者还沉浸在米国那边传来的捷报喜悦之中。

“这一次pokeni米国的团队干得真是漂亮呢。”青智源开心地笑了起来。

他是真心的为在米国的分公司第一战的胜利感到非常的骄傲。

但这一切却又在他的掌控之中。

从第一次听到布莱维克对这个游戏的描述,青智源就能判断出来,该游戏肯定能取得不错的成绩。

当然,目前为止还只是对欧米地区而言。

等到几个月以后,游戏在霓虹发售不见得能取得这么好的成绩。

除了游戏本身给P社又开拓出来一个新的品类之外,青智源其实对《永痕灰烬》当中的世界观非常看好。

虽然现在布莱维克他们制作的《永痕灰烬》当中许多故事讲述得还很粗糙潦草,短得不行,但是至少整个大框架被搭建了起来。

这个框架起来之后,可以往里面填充很多东西。

随便一个种族就能单独做一系列的游戏,而且合在一起就能成为一个大的历史事件。

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