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218.你完全可以相信青智源(第4页)

CEO大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。

所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。

很有可能决定未来这家公司的发展方向。

是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。

虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

其他的同事们大概也是类似的样子。

说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。

其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。

但是一旦触发就会导致游戏崩溃。

如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。

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