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198.第九艺术(第4页)

标题当中并没有使用其他同行们的共有词。

甚至连游戏娱乐产业协会、索尼、久多良木健都没有提到。

而是采用了第九艺术。

站在一个更高的更宽泛的角度来写的这篇报道。

在这篇杂志报道当中,索尼的游戏娱乐产业协会,已经从一个主角变成了一个配角。

是给第九艺术这么伟大的命题当牵引者的。

其中编辑片山丽子提到:

【游戏现在诞生了48年的时间,具备了许多跟电影同样的艺术表现能力,甚至在体验感受上面要超过目前所有的人类艺术表现形式。

如果真的要给这个艺术做一个更为细致的解释,那么私以为可以叫做“虚拟艺术”

游戏是被人类创造出来的,二次加工过的对现实对想象力,对精神世界,对人生,对宇宙的模拟。

在这样的艺术作品当中,人类体会到的是无穷无尽的形象力,而且这种更为直观而沉浸式的感受,将让人的大脑获得无以伦比的享受。

游戏,是当之无愧的第九艺术。

而现在,索尼、pokeni、科乐美、卡普空……

他们所创造的电子娱乐产业协会,仅仅是为了将这个艺术更好的带给玩家们更高质的体验而做出的努力。

也衷心祝愿这个协会能越来越好,将第九艺术推广到全世界,也希望第九艺术能够诞生出无与伦比的人类的文化结晶。

这是一种更高形式的,更符合未来发展方向的,更能体现人类智慧的艺术。

希望第九艺术能长盛不衰。】

……

“哇哦,第九艺术!这个词用得真好!”

看到这则报道的时候,精灵社的社长蛭田昌人第一反应是非常的欣喜,眼前一亮的感觉。

“这一次索尼真的是搞了个大动作啊。”

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