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193.还是意犹未尽(第11页)

第一层是农场和森林。

第二层是海洋。

第三层是沙漠

第四层是雪山……

而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。

关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。

而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。

如此种种……

当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。

而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。

但就这样,pokeni已经将索尼的PS主机性能挖掘到了极致。

带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。

上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。

……

玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。

成功击败了最终大BOSS宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。

而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3D魔法世界了。

游戏画上了圆满的句号。

画面当中也开始出现制作人员的名单:

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