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第一层是农场和森林。
第二层是海洋。
第三层是沙漠
第四层是雪山……
而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。
关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。
而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。
如此种种……
当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。
而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。
但就这样,pokeni已经将索尼的PS主机性能挖掘到了极致。
带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。
上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。
……
玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。
成功击败了最终大BOSS宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。
而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3D魔法世界了。
游戏画上了圆满的句号。
画面当中也开始出现制作人员的名单: