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只不过这一次的勇者们,换成了宝可梦。
青智源和宝可梦团队最开始在剧情设计上也纠结了很久,到底要不要用一些比较有跌宕起伏,反转变化的剧情来将游戏做得更与众不同一些。
最后社长大人力排众议,决定还是一切从简。
宝可梦3D大世界,是面向全年龄向的游戏玩家,尤其是孩子们。
能让他们看懂剧情,减少没有必要的晦涩的隐喻和反转是第一位的。
同时呢,简单的套路剧情,反而是最有效的,说明绝大多数人就吃这一套。
最重要的是,宝可梦3D大世界的剧情如何其实不重要,剧情是为了游戏本身服务的,只要能自圆其说把后续的关卡玩法给带出来就行。
你看看隔壁壬天堂的超级马里奥系列,做了一百年了都是打败恶龙救出公主。
勇者斗恶龙也是一样的。
就说明这个套路剧情就是对的,最适合的,最有效的。
所以,经过了一番讨论,最终社长大人还是亲自拍板,将游戏的剧情定了下来。
……
事实上也像青智源设想的那样,几个小朋友在玩到这里的时候,并没有因为故事【老套】就觉得没有意思,而是觉得自己即将要扮演救世主,肩负重任而感到无比兴奋。
画面重新变回正常的颜色,镜头回到了现在——
猫头鹰骑士将一切讲述完毕,对着皮卡丘他们又敬了个礼。
“咕咕。”
“皮卡皮卡。”
皮卡丘拍拍胸口。
胖熊翻译到,“太好了,猫头鹰骑士,剩下的就交给我们吧。”
CG播放结束,镜头回到了正式的游戏当中。