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不一定会买,但是一定会看看这个游戏究竟是个什么样子。
……
1995年7月14号。
《宝可梦3D大世界》准时发售。
米多启介是东润集团下面金手指游戏专门店的一名分店店长。
发售当天,他比外面的玩家们心情还要紧张。
这一次服部社长预购的《宝可梦3D大世界》的游戏份额其实并不多,这间分店拿到的也就只有当天的500份。
要知道,这可是pokeni的游戏啊。
以前pokeni的新作上架的时候,哪次不都是销量爆棚。
服部社长过去基本上都是拿10万份的预购,这一次突然少了九成,万一来的玩家们数量太多可该怎么办?
事实上米多启介发现自己的担心完全是多余的。
因为早上9点去开门的时候,外面根本没有多少人排队。
这副景象真的是让米多启介有些怀疑人生,更有些怀疑pokeni的号召力了。
“欸?明明3D宝可梦的广告打得铺天盖地的,结果没有多少人来购买是吗?”
“再等等吧,可能是大家还没想好要不要入手。”正在店内整理货架的店员回应到。
“毕竟这个游戏的争议性挺大的,倒不是pokeni不行,也不是宝可梦不行,主要是3D不行。”
哦哦。
米多启介点点头。
他突然有点儿理解服部社长了。
社长大人真是英明呢。