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188.这是一款船新的游戏(第6页)

之后死得不要不要的。

因为PS虽然能支持3D功能,可也支撑不了太多面数的模型,当面数上不去的时候复杂度越高的角色就越做不出效果,反而会受到玩家们的诟病。

而pokeni相当取巧的一点就是他们采用的是宝可梦作为主题,宝可梦们基本上都是一些复杂度比较低的角色。

复杂度高的角色要么就是被pokeni给舍弃掉了,因为这是【全新的地图】和【全新的宝可梦】

要么就是被简单化。

但是原型本身就比较简单,所以做成3D简单化之后,也没有多少违和感。

然后就是从PV当中可以窥见的游戏玩法。

宫本茂在看第一眼的时候,整个人都被惊呆了。

因为这个游戏的画面冲击力太强,根本就是他理想中的马里奥3D化以后的样子。

当时宫本茂的脑子就是嗡的一下。

仿佛被人用大锤从后脑勺重重敲击了一样。

他整个人都顿悟了。

之前公司的人员们想象过也试验过无数次,但是都是在塞尔达上面做文章,却没有想过将超级马里奥进行3D化。

主要也是因为惯性思维导致的。

毕竟马里奥是一个横版过关游戏,你很难想象它做成3D过关是个什么样子。

而现在——

宝可梦的PV给了他答案。

宫本茂看到画面当中为数不多的关卡内镜头的时候,他才恍然大悟,哦,原来可以这样做的呀?

“可恶。”

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