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184.大家都有光明的未来(第5页)

但是大剑和进巨,其实都是受到剑风传奇的影响。

老虚能做出这样的脚本,他一点儿也不意外。

只可惜。

“可惜啊可惜!”青智源看完这份脚本大纲和设定以及第一部分内容之后,遗憾得直摇脑袋。

虚渊玄心里面咯噔一下。

刚才还被夸上天,怎么这会儿社长就变了脸呢?

“社长,是哪里写得不好或者不对的吗?我可以去改。”虚渊玄说。

“没有,”青智源摇摇头,“这不是你的问题,脚本写得很好,而且很有史诗感,在现在这个世界当中绝对算得上是神作了。”

“嗯,那么又是为什么?”

“但是……现在的硬件水平没法支撑你的梦想啊,我觉得可惜的是这个。”

按照青智源的设想,《恶魔之卵》这样的脚本,全程围绕着一个主角展开的,最适合做成像黑魂一样的3D动作游戏了。

当然,恶魔变身之后的打斗是一个非常重要的需要处理的难点。

但是这一切想要实现,前提就是硬件能跟得上才行。

剑风传奇实际上也是一样,要将它游戏化并且做出那种战斗感,就得做成3D动作类游戏。

现在距离那个时代,起码还有20年的路要走。

所以青智源才会觉得特别惋惜。

“你超过了时代20年的时间。”青智源说,“这个游戏啊,太可惜了,生不逢时,出现在了这样一个没法将它的张力表现出来的时代当中。”

听到这里,虚渊玄松了口气,不是脚本的问题,甚至还得到了社长的夸奖。

可是,又能感同身受地品尝到那种生不逢时的惋惜感。

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