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被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。
这是一种什么样的体验?
青智源不由得摇头笑了起来。
简直是龙王爷咬了自己的尾巴。
当年Condor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。
回合制游戏你敢信?
《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典Roguelike游戏《Moria》,对于90年代来说,Roguelike类型的RPG已经是上个时代的落后产品。
因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。
当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破坏神1》企划参加了芝加哥国际电子消费展。
而就在这次电子展上,遇到了同样在做外包和移植的暴雪。
与暴雪公司的几个创始人聊了一通之后,对方建议大卫·布莱维克将暗黑做成一个即时制游戏。
于是这一次谈话,促成了两件历史级别的大事——
第一,大卫·布莱维克回去以后真的跟同事们商量,并且投票决定将暗黑破坏神改成即时制的肉鸽游戏,说起来做成即时制的过程也是简单粗暴——
程序猿直接将动画加快,让回合制的战斗快进,就变成了后来的即时制。
第二,Condor游戏公司接受了来自暴雪的投资,并且成为暴雪的一部分,也就是后来鼎鼎大名的北方暴雪。
北方暴雪做暗黑系列,原暴雪开发的是《魔兽争霸》
……
青智源想到这里,突然有些恍惚。
没有想到居然在这一次芝加哥电子展上还能见到他们。