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双摇杆手柄在制作上其实并不难,难的是设计。
在前世1996年的“任天堂64”(以下简称“N64”)就已经率先采用模拟摇杆作为标准的控制器。
并且为了响应 N64,竞争的PS和SS也发布了配备模拟摇杆的控制器。
真正让3D游戏和摇杆大放异彩的,是1998年壬天堂开发的神作——
《塞尔达传说:时之笛》
从时之笛以后,摇杆对于3D游戏来说才成为了必需品。
但是摇杆出现,到双摇杆,一直到未来的符合人体工程学的双摇杆手柄,中间还有十几年的演变过程。
现在,青智源相当于直接从未来将标准答案抄下来,扔到了久多良木健的脸上。
除了芯片可能跟未来没法比,其他的制作工艺上,霓虹完全有能力将这个手柄给制造出来。
“青智源是个怪物吗?”索尼的硬件工程师啧啧称奇。
从不理解到理解之后,你只会觉得青智源是神。
pokeni这家公司的创造力似乎是无穷无尽的,不论是在游戏产品上,还是游戏相关的硬件产品当中。
“嗯。青智源就是个怪物。”久多良木健肯定地回答到。
不过,从某种程度上来说,索尼要感谢pokeni。
有他们的帮忙,PS绝对能成为一个开创新时代的主机产品。
总之现在差不多对于3D游戏的基础硬件功能,需求方面都提得差不多了。
剩下的部分就是索尼自己的活儿了。
……
双方协商了一下开发语言,索尼那边表示可以支持用汇编、Basic或者C来编写,之后会把编译环境和编译工具给到pokeni这边,同时也会提供对应的CD刻录设备。
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