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60.这是怎么做到的?!(第8页)

众人再次发出一声低呼。

“刚才是发生了什么?”

“好像是三上被怪物给干死了吧?”

“咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”

“你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”

这也算是三上的一个创造性的数值设计——

为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。

也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。

好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。

同时对玩家的操作要求变得更高。

如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。

三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。

早知道当初就应该把数值设计得简单一点。

不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。

于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。

无限血。

平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。

就是传说当中的【游戏秘籍】

有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。

不过这样也增加了不少游戏乐趣。

……

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