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这是一个记录了苏哲个人状态的完整属性面板,细节如各个部分的颜值分数到身高体重体脂率,又比如常人难以直观了解的灵敏度、柔韧性、耐力、力量、动态视力、协调性、爆发力、恢复力、弹跳力、领悟力、节奏感等等等等,这种种的属性都被清晰地做成了表格,展示在苏哲的眼前。
这些属性的分值从0-100排序,有高有低。
苏哲仔细看过自己与短跑有关的天赋数字,果然相对较高,而与从前的偶像事业相关的诸如嗓音天赋、乐感等等……分数都低得有些感人。
看到这些数字,苏哲忍不住想起曾经教过自己的一些艺员老师,他们夸过他勤奋、努力,但是说起他的天赋,都是一副惋惜的模样。
与这些个人数值面板同时开启的,是个人属性任务系统。
苏哲点进系统后,发现在他的名字后绑定了一长串数字。
数字的备注是声望值。
说明:当有人对你产生印象并产生憧憬之心时,即可获得1点声望值,产生深刻印象,即可获得5点声望值,产生强烈印象,10点声望值。声望值可重复获取,单人累积贡献1次声望后,CD时间1小时,单人累积贡献10次声望后,CD时间24小时。
当前声望值:7832981
任务:累积声望至1000万
任务奖励:开启声望值、属性点兑换功能。
这个功能让苏哲有些惊讶,他虽然想到了属性点可以通过任务获取,但是没想到竟然是和声望绑定兑换的,但想想这个系统的名字,却又可以理解了。
但……真的可以这么轻松兑换到属性点吗?那不是轻轻松松就可以制造出一个超级人类?抱着这样的怀疑,苏哲开始在面板上寻找声望值与属性点的兑换比例。
在四处搜罗了一番后,苏哲终于在面板的犄角旮旯里找到了藏得十分隐蔽的兑换数值。
1000w声望值=1点自由属性点。
卧槽,这个比例!
苏哲忍不住揉了揉额头,怪不得获得个人属性的任务是累积声望值到1000万了——声望不够1000万,他甚至连1点属性都兑换不到,既然如此,属性点兑换功能当然就没有必要存在了。
想通了这一点,苏哲发现,和自己绑定的这个系统,不仅沙雕,而且抠门。
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