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这种敲碎宝箱的手法,分明就是和处理犯人的手法如出一辙。
失去活人的感官刺激之后,折磨敌人显然比找到财宝更能让他享受到心灵上的“获得感”。
‘我的叔叔果然不是什么大善人,像我。’
队伍中的其他人也心有戚戚,默默将这位骷髅骑士,列为了绝对不可以随意招惹的危险人物。
安德鲁将最后一块木头锤成齑粉,这才心满意足的重新起身,向众人介绍道:
“虽说就算站在原地不动,也会有源源不断的财宝送上门,但这些都是普通货色。
我们上次来的时候,就已经探索过大半个迷宫。
这座迷宫一共分成了上中下三层,越往下活过来的财宝就越珍贵。
不用猜也知道,无论是阿兹克的诅咒金币,还是《浮士德契约》,这种级别的宝物一定都在第三层。
当初我们虽然也一路杀到了那里。
可能是我的相性不足,一直等到那个诡异的蝉鸣响起。
我们感知到无可抵御的危险降临,开始亡命而逃,都没能见到它们的影子。
这次想找到它们,也必须先抵达第三层。”
安德鲁作为数次寻宝行动中唯一的一位幸存者,对这座地下迷宫的了解远比金刚鹦鹉托马斯更深入。
得到他的指点,队伍没有任何迟疑,由杰奎琳的声波地图和掘金鼠对宝物的天生嗅觉指引,立刻向着迷宫深处进发。
沿途各种各样的守财奴层出不穷,狩猎财宝,也狩猎血肉。
说是迷宫,更像是某种专门为了将寻宝者留下的怪物巢穴。
而且迷宫还会自行移动,每五分钟就变换一次,让通关的难度直线上升。
拜伦怀疑这玩意儿存在的意义纯粹就是为了拖延时间,等待背后的那个存在苏醒。