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总之,在这些‘努力’的玩家们‘一不小心’的氪金之下,《仙缘传说》在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大关。
不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种‘新游公测首日日流水破千万也没那么难’的错觉。
作者有话要说:
裴殊:^^嗯,玩家们说得都对。
第096章 爆款的第96天
事实上,公测首日流水破千万当然没有那么容易。
首日玩家的流量虽然大,但是绝大多数的玩家有可能就只是一日游,同时玩家们进入游戏之后,在游戏首日往往都有一系列来自官方的开服七日奖励可以领取,在还没有沉浸到游戏中之前,绝大多数玩家都会相对谨慎地充值例如友情贡献一个6元首充,拿点基础的系统奖励就完事儿了。
想要靠6元首充拿下首日千万的流水?
这大概是痴人说梦的水准,除非你的首日玩家流量就达到200万,并且这200万玩家支付6元首充的概率达到90%以上。
不输工作室的上一个爆款,让无数玩家挤破了服务器的《超进化时代》首日玩家数量是多少呢?
《超进化时代》的首日服务器最后开到了80组,首日玩家数量达到了将近250万,最高同时在线75玩人。
这已经是非常惊人的爆款数据了。
而《超进化时代》首日的流水更是达到了1800万之巨。
就这,《超进化时代》的首日玩家充值比例,也并没有达到90%以上,这1800万的首日流水数据,其实绝大部分是来自于更少部分金字塔尖玩家的充值。
同时,相对于《超进化时代》公测前已有大量粉丝的情况不同,《仙缘传说》虽然也进行了IP开发,但《仙缘传说》的IP动画大电影是比游戏公测上线要更滞后的,这是动画大电影本身制作时间的特性所决定的,不输工作室也无法改变它。
也就是说,《仙缘传说》的游戏上线,并不像是《超进化时代》这样已经自带IP和粉丝,所以初登场就具备了极高的用户粘性,有大量的二次元玩家愿意为它充值氪金。
在《仙缘传说》真正上线之前,虽然不输工作室和WG平台都给出了强有力的推广营销,但是绝大多数玩家都像是寻梦逍遥一样,想的是当初《仙缘传说》demo飞行的爽感,单纯想要进游戏里面来飞一飞。
至于飞一飞之后怎么样?
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