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不论是NPC、怪还是玩家,只要跨境界挑战成功了,都能获得很大增益与突破。不过要小心的是,往往以低胜高,代价都是非常大的,一场恶战下来,挑战者都是重伤在身,要是这时候有人突然捅刀,那真是想不死都难了。
像这种以低胜高的,玩家多成功几次,也是有一定概率获得被动的。
而其中,剑修们又有一点特殊性,纯粹的剑修,把剑修到极致,本身就是有概率以弱胜强的。
晏雪洲想到这里,就忍不住了,赶紧开了新的空白存档把这些都记录下来。
要做出这样的一个系统也要花不少功夫,钱都是次要的,但晏雪洲想要最好的,系统一定不能出问题。这个系统,就等于天道。
这款游戏名字,晏雪洲准备就叫《天道》。
游戏内容一点也不比《圣斯》小啊,不过没关系,晏雪洲可以先自己慢慢做着,等《制卡师》完成了,《圣斯》估计也已经“长大”了,他就可以开始做这款终极梦想了。
于是,晏雪洲接下来的很长一段时间,就是做卡牌角色,时不时与哈洛他们几个开会,讨论一些设定。
《制卡师》在启动之后,行内有不少人都听到了风声,陆续有设计师也表示想要参与。
这些人有老前辈,也有近两年的新秀,当然也有只是想蹭个热度的。
经筛选讨论后,《制卡师》的策划团队又多了几位。不过后来加入的几位,只负责制作卡组,不参与游戏设定的制定和讨论――目前这款游戏框架和内容基本都已经确定了。
人一多,这个世界的卡牌风格便足够多了。
等游戏上的时候,他们的卡组会在NPC们手里与部分特殊任务和副本中。在NPC手里的卡牌,玩家是可以通过一些任务或道具兑换的,也可以刷NPC的好感度,好感度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角色故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
比如晏雪洲做的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系性,联想到这是出自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访NPC或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实身份。
一路追寻下去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是S级的大奖,会全服播报的那种。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本身也能算作玩家装备的一部分。
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