第948章 奥特曼啊 (第1/2页)
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前世《罗德岛战记》这个Ip就曾经在世嘉的dc主机上发售过一款类似‘暗黑破坏神’的刷子游戏:《罗德岛战记 邪神降临》
游戏的评价很高,但销量上貌似并没有掀起太大的浪花,玩过的人很少。
这其中也许有dc主机保有量太低的缘故,也许也有游戏风格和《罗德岛战记》原着风格相差甚远的原因。
总是已经无法考证。
因为刘川也没有亲身玩过这个小众游戏。
这一世在刘川的提议下,wdc掌机版的《罗德岛战记》,相比前世dc主机上的‘暗黑风’的《邪神降临》,显然quintet小组会继续保留《罗德岛战记》原本的幻想美术风格。
打造一款日式幻想风格的‘刷子版’《罗德岛战记》。
当然,日式幻想风+刷子玩法,这样的组合也不一定能成功。
就比如前世刘川很喜欢的GbA上的‘暗黑类’神作《光明之魂》系列。
虽然在玩家中口碑很好,但销量就貌似不是很高。
一二代之后,就没有下文,连制作组都解散了。
想要打造一款成功的‘刷子’游戏,也并不容易。
刷子游戏并不是简单让玩家可以刷就行了,还要让玩家刷的爽才行。
而且因为掌机的局限性,不能像后世那样,通过网络来持续丰富游戏内容,增加玩家粘性。
只能一步到位,做出一个完整的、耐玩的刷子游戏。
RpG游戏该有的要素,引人入胜的故事剧情、丰富有趣的角色职业、循序渐进的战斗、丰富的主线支线,也都要拥有。
刘川不断总结后世各种刷子游戏的优点,和quintet小组的几人交流着游戏制作想法。
会议室中,quintet小组的几个核心制作人,也在刘川的帮助下,不断修改起目前《罗德岛战记》的游戏策划文档,讨论着游戏核心玩法的制作方向。
当然,虽然游戏改动的地方很多,并也不需要完全推倒重做。
游戏的美术风格、故事结构、核心设定等都不需要大改,依然可以延续,只需要进行一些细节的修改。
游戏最需要更改的只是游戏的战斗玩法部分而已。
由传统的日式探索解谜ARpG风格,变成完全的刷子ARpG游戏。
去除游戏中大量的解谜元素,把更多资源倾斜到角色战斗玩法上。
进一步让游戏职业和角色充满差异化,突出每个职业的特点,同时继续丰富游戏装备系统、以及设计强力的技能天赋系统。
一时间,quintet小组的工作量一下增加了好多。
不过好在游戏有《罗德岛战记》这部小说和世界观做支撑,quintet小组拥有大量设定好的内容资源,可以运用到游戏中,丰富游戏的设定。
这为他们节省了不少时间。
刘川是上午去的quintet小组,一直待到下午下班,刘川才有些疲惫的离开。
至于quintet小组的几人,则继续熬夜丰富着这款新游戏的设定。
毕竟这个游戏对于他们来说,是一个关键的转型之作,不容有失。
在持续几年原地踏步,没有更进一步发展后,他们也想突破自己。
当然也并不是说万一失败了,刘川就会放弃quintet小组,毕竟这是一款低成本制作的wdc游戏,比起Gp主机游戏,更适合尝试创新,进行试错。
万一这条路真的走不通,quintet小组也还有回旋的余地,重新尝试制作其他类型的游戏。
‘法老控’能十几年磨一剑,打造‘伊苏’‘轨迹’两大系列,刘川也对脱胎于‘法老控’的quintet小组充满了信心和耐心。
同样,刘川也对《罗德岛战记》这个剑与魔法Ip充满了信心,在时隔五年之后,在积累了大量的故事篇章和人气后,恶龙动画已经准备重启《罗德岛战记》新的动画计划。
就是不知道这次的动画会不会诞生那首经典的op《奇迹之海》。
刘川带着期待,回到自己的办公室,也继续工作起来。
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