第915章 恐怖游戏的源头 (第2/2页)
再配合上游戏充满阴间感的配乐,以及不时传来由远及近的脚步声、奇怪开门声、以及隐隐约约的低语声,都让人不由绷紧了神经。
明明什么也没有,但是却感觉明明什么都有...
心理恐怖从来不是通过视觉吓人,而是通过自己吓自己。
藤原得郎再次把心理恐怖和超自然恐怖发挥到了极致。
刘川也有些庆幸卡普空现在游戏制作能力有限,如果卡普空真的制作这样一款成熟的3d视角超自然恐怖游戏,在心理恐怖的基础上,再加上视觉恐怖,刘川绝对不会轻易去碰。
这种游戏玩多了,深夜上厕所真的会怕呀...
刘川深吸一口气,开始操控着主角之一开始游戏起来。
首先刘川就面临了一个艰难的选择,选择两名主角去探索洋馆,另外两名则留在大厅研究大门。
恐怖游戏中最忌讳的‘分兵’出现了,这往往代表被陆续击破,但玩家也没得选。
因为游戏就是故意这么设计的。
毕竟四个主角都有不同的能力,能解开的机关和谜题也不同。
任意两个角色的组合,都会让游戏攻略路线产生细微的变化,不仅能增强游戏的可玩性,还能增加游戏的通关难度。
当然在游戏中,玩家是可以随时回到洋馆大厅,更换队友的。
面对这个‘作死’的送命选择,刘川毫不犹豫的选择了两个阳气最重的男主去探索,让两个女主留在了洋馆原地。
很快,两个男主在刘川的操作下,在毛骨悚然的配乐下,开始在洋馆中探索起来。
恐怖的气氛、诡异的洋馆、有限的道具、更加有限的道具格子、毫无反击能力的主角、拥有低耐久度的道具、未知敌人的低吟...
一切的一切都不断给玩家施加着压力。
刘川控制着两个主角,心惊胆颤,小心翼翼的探索着每一个房间,收集着有用的信息和道具。
为了烘托恐怖气氛,除了配乐和音效,藤原得郎更是为游戏中的突发事件,制作了cG动画,展示着整个洋馆的诡异。
而当刘川控制着两个主角来到洋馆二楼之时,突然心中咯噔一下。
因为只见在画面不远处的未知区域,不再是黑暗,而是出现了一个‘幽灵’标记,‘幽灵’正在不断靠近着主角两人。
身为制作人,刘川自然明白,这只是一个倒计时设计而已,只不过没有用计数,而是用距离来计时。
玩家需要在幽灵找到自己前,完成一些任务、破解一些谜题才行。
这算是很多游戏中的经典设计了。
不过即使知道游戏的设计原理,但是看着未知的超自然幽灵不断迫近,感受着这种强大的压迫感,刘川还是有些手忙脚乱起来。
刘川甚至一时间有些后悔选择了两个阳气更重的男性角色,而没有带上更加灵巧的女性角色。
因为刘川发现其中一个关键开关的位置,只有女性才能轻松过去,而男性则只能绕路,或者寻找木板搭建更坚固的‘桥’。
面对超自然追击者,男女似乎都一样呀...
看着幽灵越来越近,听着游戏配乐越来越紧张,游戏的音效也越来越急促...
手忙脚乱的刘川终于在幽灵达到前,成功让两个男主钻进了一个安全房躲避起来,成功躲过了被幽灵发现的命运。
又是一场过场动画,看着一个恐怖的幽灵,木讷的和主角的藏身地擦肩而过,所有人的心都提到了嗓子眼。
而随着动画结束,看着幽灵远去,正当刘川以为安全,控制两个男主准备继续探险时,幽灵却突然杀了一个回马枪。
紧接着就是一个急速的qtE选项!
刘川本能的用前世单身30年的手速,快速按对按钮,成功躲过一劫...
房间里所有人都惊叹着刘川的快速反应速度,刘川却是长舒一口气,把手柄暂时交给了三上真司。
刘川可是很不喜欢这种被动的压迫感,这种只能躲避、不能火力压制的感觉,实在太不爽了。
他准备喘口气,让三上真司继续游戏。