第45章 好感怎么直接100了 (第2/2页)
至于缺失的那两枚道具,系统有些印象,他记得是两款psv游戏, 在玩家确认使用后也确实会触发一些固定剧情。
至于是何种剧情……自然取决于两款游戏的性质()
只不过,系统突然想起一点。
他是不是忘记提醒他的宿主, 有时候好感度满100并不是好事。
因为之后或许会触发一个新的参考数值阴暗度,倘若这类数值过高, 势必会触发一些自由乐子型玩家并不愿意看到的剧情。
比如触发喜闻乐见的小黑屋卡关一类的(。)
系统“……”
然而不靠谱的系统只沉思了一秒,并不愿将过多精力放在音游以外的他便不打算继续纠结了。
嘛啊, 桥到床头自然直, 若是玩家之后问起来找他算账, 他就学习某个魔法类型的系统前辈,歪头无辜道一句“你也没问啊”就好了。
接下来,意识到系统上线的我妻砂糖果然没看出丝毫破绽,她将想要摆脱系统的事情与对方讲述后,便继续投入到目前的剧情了。
系统……逃过一劫。
不过,将两个npc的好感度同时刷至100,又在数值巅峰时期毫无感情地在二人面前上演“死遁”戏码……这么没有一点心且缺德的时期恐怕也就只有他这任宿主干得出来。
少女看来是一点不顾及npc的感受,全然将游戏里能够尽可能多的榨取到情绪值(金钱)的行为做到了极致啊。
只不过若是二位最终得知了真相并抓到逃逸后的本人会有如何反应……这就不是他这么个无良系统该操心的了。
时间还剩点……
再,开一局音游吧。
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