六十二:游戏里的科研人员 (第2/2页)
今天和金古明的对话,他把重点的内容全部记录在记事本,信息量太大,脑子没办法全部储存。
仔细地把记事本记录的有关游戏的设定和机制过一遍,一次记不住太多,得多熟悉几遍才行。
看完一遍,林彭打开论坛。
论坛的帖子很多,只要是玩家皆可发布帖子以及回复帖子,没有要求限制,不过若是玩家死亡,那发布的帖子和回复的内容都会被删除。
帖子基本分为几个内容板块,《人生路》的分析、交流、心得、经验等帖子占据大半个论坛,这些帖子的热度很高,毕竟是对玩家有直接提升和帮助的内容,看的人自然多。
余下的帖子很乱,有挂名喷人,也有组织招收玩家,还有线下约架。
由于玩家的年龄、身份不同,各个年龄段和各个领域的人都有,可谓是鱼龙混杂。
林彭点开“算命人”发布的版本更新解析,然后点进“算命人”的信息,翻看过往发布的内容。
帖子不多,但每个都是满满的经验。
算上这次版本更新解析的帖子,“算命人”一共发布了七个帖子,最早发布的帖子是15年前,分析的内容也是版本更新,上次发布帖子是在三年多前,同样是版本更新的解析和理解。
点进去大致看了眼,这个“算命人”绝对是个高手,对游戏的理解非常透彻。
三个解析版本更新的帖子,三个分析游戏设定与机制的帖子,一个玩家的帖子。
林彭准备挨个看一下,把有用的信息记录下来。
那句话怎么说来着,前人栽树,后人乘凉,亦是这个道理。
第一个帖子是【关于游戏的机制】,大致的内容是“算命人”总结了游戏明确透露的机制,以及玩家们的猜测和理解。
《人生路》的机制分两点,一点是剧情,一点是玩家,剧情有独特的机制,玩家也有独特的机制。
两个机制不同,但却相互影响。
在这样的大前提下,“算命人”提出了游戏的一个重要概念。
方程式。
这段内容林彭直接把原话记录进记事本。
【方程式这个概念是我和几个资深玩家共同提出来的,在玩游戏的时候,玩家会面临一种情况,这种情况只要仔细观察,都能够发现。
最初新手出生点剧情时,玩家可以感受到游戏的恶意,走几步死一次是常态,玩家初始生命100点,多少人完成新手剧情后的生命不到20?我相信数量很多,当初我从出生点出来,生命只剩下3点。
由此不难看出,游戏对玩家的恶意巨大,恨不得让玩家死。
但游戏不光有对玩家的恶意,有时候我们也能体会到游戏的善意,依然是我个人的例子,我从出生点到就近的城市,这段时间我遭遇到两个BOSS,直到我击杀两个BOSS,用了半个月的时间,这半个月的时间我基本没有被游戏的恶意弄死,相反,甚至有时一帆风顺。
我相信许多玩家都能感受到,游戏对我们时而恶意,时而善意。
看似无规律的情况,其实有迹可循,这不是游戏随机产生的情况,而是游戏的运行机制。
我和其他几位资深玩家经过半个月的讨论和研究,最终把这样的机制命名为“方程式”,当游戏对玩家有恶意时,游戏运行的程序是“黑色方程式”,若游戏对玩家有善意时,运行的程序则是“白色方程式”,黑白两个方程式是《人生路》的基本机制,所有的设定与剧情都要围绕方程式进行。】
这是关于游戏某个机制的解析,-不是算命人一个人研究,而是一群高端资深玩家共同研究的成果。
“说的没错,这游戏对玩家好起来的时候不要太好,一帆风顺,对玩家不好的时候,简直是地狱,走几步死一次。”
林彭结合自身玩游戏的经历与遭遇,认同方程式的观点和理念。
帖子里还有其他的机制内容,大体上看起来都很靠谱,可见“算命人”和他的小伙伴对游戏的理解程度远超其他玩家,林彭自认不如。
有的人玩游戏就是喜欢研究游戏的机制,总能分析出长篇大论,关键是看起来还都没毛病,这类人对未知的事物有着天生的敏感,这是天生的能力,后天学习的难度大,最重要的是需要一颗恒心,耐得住性子。
林彭是上手游戏快,根据游戏的剧情来判断大致的进展方向,他这类人玩任何游戏通关的速度都会很快。
这样的人适合做主播,不过要论对游戏细节的把控和理解,还真得看搞“科研”的那帮人,往往游戏的其他玩法都是这帮人开发出来的。
正是存在这样的人,才让游戏有了更多的可玩性。
虽然《人生路》和其他游戏不同,但“科研”的存在,给萌新玩家带来了很大的帮助,快速理清游戏的机制,这比什么都重要。
论坛不止“算命人”一个科研人员,还有其他的资深玩家,每个玩家有自己的理念和认知,不能说谁对谁错,每个人的观点都是正确的,因为他们是从玩家的角度出发,为玩家带来更多的好处和利益,使得玩家的生存率提升。