第75章 跑团构想,招揽卢平(三/五) (第1/2页)
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互动式说,安德烈世网络诞生的一种特殊说形式。
读者阅读互动式说的程会面临一些选择,比如主角走到了岔路口,读者以选择往左还往右。
或者主角进行复仇,读者以选择杀死仇或者饶恕仇。
读者做同的选择后,后续所看到的剧情也会因此改变。
就所谓的互动式说,其实跟文字冒险游戏或者galga非常相像。
安德烈认为《古卷轴》游戏的魅力就于玩家极高的自由度对世界进行探索,以自由自的选择路线,而像传统游戏那样非得按部就班的做任务。
玩家《古卷轴》扮演的什么特定的角色,扮演的就自己,玩的属于自己的传奇故事。
将样的感觉传递给现魔法界的读者,必须给足够多的选择,那么互动式说最适合的形式。
除此之外,《古卷轴》里面还量的升级、加点内容,着角色的成长。
读者体验到些,那部作品的魅力当然也会打折扣。
安德烈现没条件像世那样开发以图形为媒介的游戏,想到了一种用文字承载“升级加点”、“获取装备”的形式,那便跑团。
所谓的跑团,就一群聚一起,首先每都创建好自己的角色卡,建立各种属性技能,然后主持的引导踏冒险。
每当跑团获取了技能或者装备,就以角色卡里面填,次跑团的候就用张角色卡继续冒险旅程。
跑团的程,参与者就能通张角色卡直观看到角色的成长,从而产生强烈的代入感。
做到样仅仅只需一张纸罢了,正好符合安德烈的需求。
“只需像救世主卡片那样,一期的《唱唱反调》里面也附带一张读者的角色卡,并且将张角色卡与的《古卷轴》说进度绑定。
样《古卷轴》做的选择,就会同步角色卡,让读者产生强烈的代入感。”
安德烈越想越觉得么做完全行。
关键就于张“角色卡”。
跟之的救世主卡片一样简陋,只用花边照片就能完成,张角色卡必须能够承载一些复杂的操作才行。
比如能够显示角色属性、装备栏、药水、具,最好能够显示地图,样才能让读者一种徜徉一真实世界的感受。
只就让安德烈点犯难了。
打打杀杀,现的非常自信,感觉跟谁都能两招。
种奇妙精细的操作,别说安德烈了,就杰洛特本了也得干瞪眼,得跑找女朋友叶奈法求助。
安德烈身边没叶奈法种专家,那只能想办法找帮忙了。
收拾了一自己的构想草稿,离开洛夫古德家,向着远处的韦斯家走。
虽然确定能能行,但弗雷德乔治两兄弟一向脑回路清奇,说定能够解决。
只惜,半后,当弗雷德乔治从安德烈那里听明白了的需求后,两兄弟看着看着,面显露尴尬之色。
“安德烈啊,点看得起了?”
“自动同步《古卷轴》主角的变化,能显示那么多的东西,光听描述就感觉东西做起一般的复杂……”
“正常应该没几巫师会研究种偏门的领域吧,让霍格沃茨研究两年说定还戏。
想一周内让完成?梅林,杀了也做啊。”
安德烈听到弗雷德乔治两兄弟给的答复,心里也一阵失望。
觉得东西恐怕挺复杂,但没想到弗雷德乔治两兄弟都觉得没戏。
那韦斯夫呢?
也实力高强的女巫,或许能找问问?
安德烈找到了还沉浸伤感的韦斯夫。
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